Павлу спасибо за мощный обзор! При его прочтении поймал себя на мысли, что соскучился. По поводу Колеа прокомментирую чуть позже. |
Вернуться к расширенному поиску
Павлу спасибо за мощный обзор! При его прочтении поймал себя на мысли, что соскучился. По поводу Колеа прокомментирую чуть позже. |
Вот бы ещё такой родился |
Согласен, нововведение действительно приятное. За прошлый сезон заработал 24 ед. Теперь, думается, у менеджеров, кто играет сильными командами в слабых федерациях, появится стимул не бросать их после получения максимальной демотивации. |
А я просто хочу напомнить тем, кто сравнивает РС бьющего и вратаря, что в отображении РС не учитываются бонусы и штрафы от тактик. Соответственно суперзащита повышает силу вратаря на коэф, равный 5-ти делениям, самый максимальный среди всех тактик. Так что по факту сила бьющего была не намного выше вратаря соперника, а то и равной ему ближе к концовке. И, как уже отметили, менеджер мог значительно повысить свои шансы на успех, если б избежал ряд ошибок при оформлении заявки. Также хочу напомнить тем, кто говорит про стартовые +1000 в полосках, что это не значит абсолютно ничего с точки зрения гарантии победы. Это всего лишь сумма силы 11 игроков на поле, где большая часть суммы может быть не у нападающих, а например у защитников, которые редко участвуют в атакующих действиях. Либо же она распределена в равной степени между всеми, нет так называемых монстров, которые бы решили момент за счёт большей разницы в силе по сравнению с оппонентом. К тому же моменты на поле генерируются как сравнение силы конкретных игроков обеих команд, выбранных генератором. Если игрок бьёт по воротам, то бьёт не вся полоска, а конкретный игрок со всеми штрафами и бонусами, многие из которых тупо не отображаются в отчете. Ну и накопление гола потому и называется накоплением, что каждый удар в зависимости от силы участников, дальности и других коэфов вносит какой-то вклад в увеличение или уменьшение процента, и он также не зависит от полосок. Очевидно и то, что чем больше у команды игроков, которые значительно сильнее своих визами на поле, тем проще им проходить участки поля и генерировать моменты. То есть когда у соперника половина игроков из слабого дубля, то по теории вероятностей они чаще будут вступать в единоборства против более сильных игроков и, соответственно, терять мяч. Однако генератор сам волен выбирать игроков для сравнения, это необязательно будут только слабые игроки, и необязательно они каждый раз будут проигрывать единоборства. Часто бывает такое, что сильнейший нападающий, даже после УЗ, может остаться без ударов, либо пасует, а не бьёт сам, а голы забивают те, кто вышел в старте. Проще всего понимать это не как реальный футбол, а настольную игру с кубиками. Например, у тебя есть 20-гранник и способность, дающая +10 к броску. У соперника такой же 20-гранник, но +1 к броску. У тебя выпало на кубике 5, прибавляем 10, получается итоговая цифра 15. А соперник сразу выбросил например 16, прибавляем 1, получаем 17. Более слабый соперник смог парировать удар, либо получил меньше урона в зависимости от правил. Из таких ситуаций и состоит матч, где кубики кидает уже генератор. Но на дистанции матча слабый игрок, как на дистанции турнира слабая команда не сможет каждый раз выкидывать число больше, чем те, у кого прибавка к способностям +10. Ну и, как правило, в настолках для повышения шансов на успех есть разные дополнительные ресурсы и предметы, которыми можно воспользоваться в критических ситуациях, например, переброска кубика для выбора наилучшего результата, карточки заклинаний и т.д. Во всоле в роли помощников выступают тактики, коллизии, суперы, грубость и прочие инструменты. Исследования по данной теме проводились ещё несколько лет назад Армагеддоном, который поделился наблюдениями за генератором здесь: viewtopic.php?f=5&t=193201 |
Могу купить Пуустинена, как деньги появятся |
А в чем сенсация-то? Вроде бы всё довольно логично - обе команды решили играть на ничью, потому что понимали, что имеющихся сил, с учетом не оптимальных составов, не хватит для победы. ХюПС еще, видимо, ожидал от меня катю, поэтому решил сыграть ТТ, что также снизило его расчетку. Ну и возможно, всё же, менеджер хозяев излишне перестраховался, у него то состав был более боевым и не нуждающимся в срочном отдыхе перед очередной партией в мирокубках. Зачет В конце сезона со Ставицким посоревнуются, кто самый лучший игрок чемпа. А еще что-то заинтересовало Аверса в нашем матче, отметился среди просмотревших |
Ну демотивация отняла условно 9-12% от +2700, это не так много в целом. |
Пхах, расскажите это игрокам Рахматганжа, которые не могут забить больше трёх мячей дно-команде с преимуществом +2к. У них наверное другой гена был. https://virtualsoccer.ru/viewmatch.php? ... h_id=35484 |
Лол, только сейчас понял, почему ваша команда называлась Коллизия, это ж буквально термин из всола) |
Играю в хакс с 2012 года, раньше активно участвовал в чемпионатах, сейчас катаю только ночные паблики под настроение. С нового года распробовал европейский сервак с картой 6ман-20ман, прикольная тема, где каждый сам за себя. |
Насколько я понял, изменения касаются только игроков с неизученной лояльностью, например, с рынка. Постаревшие игроки с изученной лояльностью наоборот все подписались у меня на меньшую зп, чем в прошлом сезоне. |
На мой взгляд, такой тип конкурса и не порождает активность. То есть участникам достаточно только оставить заявку в начале сезона и проверить результаты в конце. Это всё же не конкурс прогнозов, где участникам нужно что-то делать каждый тур. |
Приветствую! С недавних пор игроков 34 лет можно выставить на трансфер только за 10%. Однако, насколько я понимаю, кто-то конкретный может поставить предварительную заявку на игрока до того, как он будет выставлен на трансфер, и предварительная заявка может быть и выше 10%. А вообще ветеранов довольно легко и быстро разбирают, так что хоть первые заявки и будут минимальны, но по итогу аукциона вполне может оказаться переплата больше 100%. С наступающим! |
Чем больше разница между средним Vs дивизиона и Vs команды (начинается примерно с +500), тем быстрее наступит демотивация. Также влияет количество выигранных чемпионств за несколько сезонов и уровень отрыва от преследователей по очкам в этих чемпионствах. Все факторы влияют в разной пропорции. Больше всего влияет разница в силе. Чем дольше сохраняется и увеличивается разница в силе, чем больше чемпионств было выиграно, особенно подряд и с большими отрывами, тем хуже будет демотивация. Обычно демотивация обновляется в начале сезона, но может при резком и большом скачке силы измениться и по ходу сезона, обычно к 15 туру. Причем она может как опуститься на 1 пункт, так и подняться. Добавлено спустя 5 минут 37 секунд: Считаю, что команда в Бутане в следующем сезоне демотивацию не получит. |
На мой взгляд, тут 50/50. Я видел десятки ракет, которые хоть и набирают много баллов, но никуда не "летят", т.к. построены неправильно, в одном Алжире таких несколько. Многие почему-то уверены, что достаточно накупить 11 игроков одного возраста. При этом не задумываются на тем, где брать спецухи для прокачки (без доната), поскольку рано отказываются от ветеранов; не учитывают скрытые параметры игроков (помимо прс важнейшая - травматичность) и не продумывают как зарабатывать деньги на покрытие расходов по зарплате и т.д. В итоге они проваливаются на длинной дистанции не потому, что набрали 50 или 150 плюсов, а потому что не хватает игроков основы на матчи - вылетают от ЖК, травм, усталости, приходится продавать часть игроков, чтобы выйти из банкротства, а скамейка запасных отсутствует как класс, т.к. все ресурсы ушли в с11. К слову, есть еще одна глобальная проблема с такими ракетами, называется уравниловка - баллы уходят всем подряд, а не каким-то конкретным сильным тащерам, как раньше. Поэтому сейчас много ровненьких команд, и хорошо если это 200+, а если 150+, то побеждать им труднее, чем тем, у кого в команде и 150+ и 200+ и даже 300+. Также нагляден пример того же Славянина, который набирает очень много баллов и является одной из сильнейших команд игры, но еще ни разу не доходил до финала мирокубка. Не доходит в том числе по причинам, описанным выше. С учетом меняющихся правил, многие советы, которые были актуальны 10 сезонов назад, уже не будут работать сейчас. Поэтому важно отслеживать все изменения в правилах, грамотно и оперативно реагировать на них, подмечать тренды в прокачке, тактике. Также не совсем согласен с тезисом "сначала научись играть - потом берись за ракету". Почему нельзя совместить процесс обучения с созданием ракеты? Даже если не получится, какая разница? В крайнем случае можно распродать состав и набрать новый, либо просто взять другую команду. Пока человек не столкнется с конкретными проблемами, у него не будет опыта, чтобы их понять и решить. Не будет понимания, какие пункты искать в правилах и как формулировать вопросы к опытным менеджерам. Причем эти знания обновляются в процессе перехода от одного уровня геймплея к другому. Например, пока не начнешь регулярно доходить до поздних стадий мирокубка, у тебя не будет представления как эффективно распределять форму по сезону, чтобы оставались изменения на финальные туры. |